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게임

"메이플스토리 유저라면, 최소 세 번의 소름은 보장" 보더리스 공모전 쇼케이스 심사위원 라이브 본부 최원준 본부장 인터뷰 1월 20일 저녁 7시 서울 남산국악당에서 '넥슨재단'이 주최하고 '예술숲'에서 주관한 '보더리스 공모전' 쇼케이스가 진행되었다. 제1회 '보더리스 공모전'은 게임과 전통예술의 만남을 주제로 진행되었다. 이날 1,2차 예선을 거쳐 최종 결선에 오른 '플레이오케스트라' '보쏘' '현대연희 prototype21' 세 팀이 각각 25분씩 쇼케이스 공연을 펼쳤고, 김덕수 심사위원장을 필두로 한 전문가 심사위원 14명과 관객 심사단 100여 명이 심사에 참여해 본 공연을 치를 한 팀을 선정했다. 공연이 끝나자마자 바로 심사 결과를 취합했고, 최종 우승의 영광은 ‘메이플스토리’ IP를 활용해 공연을 진행한 '현대연희 prototype21' 팀에게로.. 더보기
한웅원 “게임은 어떤 예술과도 잘 결합되는 좋은 콘텐츠" 지난 1월 20일 목요일 저녁 7시 서울 충무로 남산국악당에서 '넥슨재단'이 주최하고 ‘예술숲'에서 주관한 ‘보더리스 공모전’ 쇼케이스가 진행되었다. 제1회 ‘보더리스 공모전’은 게임과 전통예술의 만남을 주제로 진행되었다. 이날 1,2차 예선을 거쳐 최종 결선에 오른 ‘플레이오케스트라’, ‘보쏘’, ‘현대연희 prototype21’ 세 팀이 각각 25분씩 쇼케이스 공연을 펼쳤고, 김덕수 심사위원장을 필두로 전문가 심사위원 14명과 관객 심사단 100여 명이 심사에 참여해 본 공연을 치를 한 팀을 선정했다. 공연이 끝나자마자 바로 심사 결과를 취합해 발표했고, 최종 우승의 영광은 ‘메이플 스토리’ IP를 활용해 공연을 진행한 ‘현대연희 prototype21’ 팀에게로 돌아갔다. 추운 겨울 저녁, 심사를 위.. 더보기
PLAY판 : 전통예술과 게임의 만남 제1회 넥슨재단 보더리스 공모전을 시작합니다. 게임이 예술이냐 아니냐 하는 논쟁은 이제는 낡은 이야기가 되었는 지도 모르겠다. 오래 전부터 넥슨은 그 논쟁을 넘어 게임과 예술 간의 경계를 직접 허무는 도전을 계속하고 있다. 2012년 넥슨의 게임 아티스트 6인이 '마비노기'를 모티브로 페인팅, 조각, 픽셀 아트 등 순수 예술 작품을 창작, 전시했다. 처음 '보더리스'라는 이름을 붙이고 진행된 이 전시는, 게임과 순수 예술 사이 높고 단단한 벽을 허무는 넥슨의 첫 시도였다. 2019년에는 국내 온라인게임 25주년을 맞아 온라인게임의 과거와 현재, 미래를 보여주는 전시 '게임을 게임하다 /invite you_'를 아트선재센터에서 개최했으며, 2020년에는 건축가, 영화감독 등 여러 분야의 전문가들이 모여 게.. 더보기
이정헌 넥슨 대표, 게이머들에게 받은 사랑 사회와 나눈다 이전헌 넥슨 대표, 게이머들에게 받은 사랑 사회와 나눈다 [인사이트코리아 = 이경원 기자] ​​ 국가 대표 게임업계 '넥슨'의 이정헌 대표는 넥슨이 받은 사랑을 사회와 나누기 위한 방안을 고민해 왔다. 이에 2015년부터 재단의 필요성과 방향성에 대한 논의를 시작했으며, 2018년 1월 비영리 재단인 '넥슨재단'을 설립해 사회공헌 활동을 전개해 왔다. 가장먼저 시작한 사업인 '작은책방'은 2005년 아이들에게 지식과 배움의 터를 마련해주기 위한 취지로 시작해 2020년 기준 국내외 지역에 총 130개점을 운영 중이다. 2016년부터는 코딩에 대한 청소년들의 관심과 역량을 높이기 위한 목적으로 기획된 청소년 코딩 대회 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(이하NYPC)'를 개최하고 있다. 넥슨은 어린이들의 건강.. 더보기
보더리스 프로젝트 : 경계에 대한 이야기를 시작합니다. 보더리스(Borderless)의 의미는 말 그대로 경계(border) 없음(less)이다. 넥슨은 오랫동안 이 이야기를 하고 싶어 했고, 해왔다. 2019년에는 '게임을 게임하다/ invite you_' 전시(https://www.gameagame.org/)를 아트선재센터에서 진행했고, 그보다 이전인 2012년에는 마비노기를 만든 사람들이 모여 청담동 313 아트 프로젝트에서 'borderless'라는 제목의 파인아트 전시를 하기도 했다. 그 외에도 청년 문화기획자를 지원하는 'NEO-JEJU' 프로그램을 진행했으며 '시리아의 비가' '위플래쉬' 등 독립영화 보급에 참여하기도 했다. 게임회사 넥슨은 끊임없이 다른 분야의 문을 두드리고, 손을 내밀었다. 이제 넥슨은 게임을 가운데에 놓고 본격적으로 이 이야.. 더보기
성장의 결실을 나누다…넥슨의 계속되는 사회공헌 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 외관. (사진=넥슨) 성장의 결실을 나누다... 넥슨의 계속되는 사회공헌 게임업계 빅3 중 하나인 넥슨의 지속적인 사회공헌 사업이 눈길을 끌고 있다.넥슨은 지난 2005년 통영시 풍화분교에 '넥슨 작은책방 1호점' 개설을 시작으로 어린이와 청소년들을 위한 다양한 사회공헌 사업을 지속적으로 진행하고 있다. 넥슨의 대표적 사회공헌 사업으로 자리매김한 '작은책방'은 국내를 넘어 해외 저개발국가로도 뻗어 나가며 118호점으로 확장됐으며, 누적 제공 도서는 약 10만 권에 달한다. 또한 2013년부터는 푸르메재단과 협약을 체결하고 어린이재활병원 건립 기금 조성에 적극 나서기 시작했으며, 2014년 12월에는 병원의 안정적 건립을 위해 병원 건설에 필요한 재원의 절반에 가까운 총 200.. 더보기
2만명 운집한 NDC15, 대한민국 대표 게임 컨퍼런스 [취재] 2만명 운집한 NDC15, 대한민국 대표 게임 컨퍼런스 위상 재확인 5월 19일(화)부터 21일(목)까지 3일간 넥슨 판교사옥에서 진행된 ‘넥슨 개발자 컨퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’가 대한민국 대표 게임 컨퍼런스의 위상을 재확인하며 막을 내렸다. 올해로 9번째를 맞는 NDC 15는 ‘패스파인더(Pathfinder)'라는 테마로 게임의 플랫폼, 장르, 규모, 성공여부를 떠나 시도했던 참신한 실험과 도전들을 공유하고, 한국 게임산업의 상생, 글로벌 경쟁력 강화를 위한 방안 마련해보자는 취지로 개최되었다. ...... -기사 더 보기-http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=132957 더보기
넥슨박물관, 제주 청소년 사랑 계속된다! 넥슨박물관, 제주 청소년 사랑 계속된다! ㈜NXC와 넥슨컴퓨터박물관은 지난 12일 서귀포시 샘솟는지역아동센터와 조천읍 조천지역아동센터의 아동 30명을 넥슨컴퓨터박물관으로 초청, 레고마인드스톰을 활용한 로봇 시연 및 체험 행사를 진행했다. … 기사 더 보기 http://www.jejusori.net/?mod=news&act=articleView&idxno=152067 더보기