IT/NDC2018.05.04 18:00

 

 

 

안녕하세요. 넥슨핸즈의 창의maker 창의핸즈입니다.

 

 

 

 

지난주 막을 내린 넥슨 개발자 컨퍼런스!

2018 NDC! 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스는 4월 24일부터 26일,

사흘간 넥슨 판교 사옥과 인근에서 뜨거운 관심 속에 진행되었어요.

올해는 어떤 모습이었는지! 간략히 살펴 볼까요? ^^

 

 

 

 

올해로 12주년을 맞은 넥슨 개발자 컨퍼런스, 2018 NDC!

게임 산업 종사자들 및 지망생들이 함께 성장해 가는 '자발적 지식 공유의 장'

게임 콘텐츠의 확장된 경험과 즐거움을 나누는 시간이었습니다.

 

올해는 VR, 인공지능 등 다양한 신기술을 소개하고

진화심리학, 개발문화, 리더십 등 다양한 주제로 함께 고민을 나누는

의미 있고 유익한 시간이었습니다. ^^

 

 

 

 

넥슨의 대표이사 Owen Mahoney의 환영사와

강대현 넥슨코리아 부사장의 기조 강연으로 시작을 알린 2018 NDC!

 

 

"재미라는 것은 무엇인가? 진정한 새로운 경험은 무엇인가?

게이머들이 어떤 플레이를 하기를 원하는가? 등의

근본적인 질문을 끊임없이 하며 변화해야 한다"

- 넥슨의 대표이사 Owen Mahoney -

 

 "게임을 구성하는 룰, 시나리오, 그래픽 사운드 등의 콘텐츠보다

게이머는 '어떤 게이머를 만나는가', '어떤 공방을 펼치는가',

 '어떤 인상적인 사건을 격는가' 등의 경험에 따른 만족도가 더 크다.

전문가들이 모여 있기 때문에 시야가 좁아지는 역설적인 현상을 객관적으로 해결하기 위해

데이터와 AI를 도입하여 새로운 관점으로 게임을 바라보게 되었다"

- 강대현 넥슨코리아 부사장 -

 

 

 

 

 '엔씨소프트', '블루홀', '데브시스터즈' 등 국내 게임업체와

'텐센트', '스퀘어에닉스', '아크시스템웍스' 등 글로벌 게임업체 전문가들 대거 참여!

 

다양한 플랫폼과 장르에 걸친 게임개발과 서비스, 운영에서부터

게임산업 동향과 분석, 날로 성장하고 있는 인공지능 기술의 활용,

프로덕션과 경력개발에 이르기까지 폭넓고 깊이 있는 주제들!

 

 

 

22년 차 베테랑 게임 디자이너, 에누마(ENUMA)의 김형진 님

최근 탄자니아 현지에서 교육용 소프트웨어의 필드 테스트를 진행한 경험을 공유!

 

아이들이 서로 배우고 격려하며 자존감을 높이고, 함께 성장해 나가는

배움의 커뮤니티를 이루기를 바라는 마음으로 게임을 개발한다는

따뜻한 마음이 인상 깊었습니다. : )

 

 에누마(ENUMA) 김형진 게임 디자이너 NDC 강연 보기

 

 

 

 

 

8주년을 맞이한 넥슨 아트 전시회!

게임 X 예술의 접점을 고민하면서 새로운 가능성을 모색하는 기회로

넥슨 개발작의 약 26개 게임 프로젝트에서 작품들이 전시!

 

지난해와 같이 아트북 무료 배포 및 판매, 아티스트 토크,

처음으로 시도되는 도슨트 프로그램까지 작가의 세계관과

참관객의 눈과 마음이 닿을 수 있는 시간이었습니다.

 

 

 

 

 즐거움을 찾아가는 게임 산업에서 함께

고민을 나누고 의미 있는 발견을 쌓아갈 수 있는 기회! 2018 NDC

많은 분들의 관심과 응원 덕에 무사히 성공적으로 마칠 수 있었습니다.  ^^

 

 

 

 올해 아쉽게 참석하지 못하신 분들은 NDC REPLAY 사이트와

취재 기사에서 발표영상과 자료를 확인하실 수 있으니 참고해주세요~

 

NDC REPLAY 바로가기 (7월경 업데이트 예정)

NDC 2018 관련 취재 보기- 인벤

 

 

 

2018 NDC에 보내주신 많은 관심에 감사드리며

다음 2019 NDC도 많이 기대해 주세요! ^^

 

넥슨핸즈 소식2018.05.04 13:56

▲NDC2018-기조강연_넥슨코리아-강대현-부사장

 

 

 

게임업계 상생 이끈 '넥슨식 사회공헌' NDC 폐막

< 전자신문엔터테인먼트 2018.04.30 >

 

 

 

 

지난 26일 게임업계 최대 지식 공유의 장 NDC(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가

성황리에 막을 내린 가운데, NDC의 의미와 사회공헌적 역할이 조명을 받고 있다.

지난 24일부터 사흘간 열린 2018년 NDC는 올해 12회째로,

게임기획, 운영, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션 등 폭넓은 주제의 106개 강연에

약 19,000여 명이 누적 참관한 것으로 집계됐다. 모든 강의는 무료로 진행되며,

 NDC 종료 이후에는 모든 강연 영상과 발표자료가 NDC 홈페이지에 공유된다.

특히 올해는 사회적인 관심이 뜨거운 빅데이터, 머신러닝 등 인공지능과 관련한 다양한 지식 나눔과

텐센트, 미호요, 블리자드 엔터테인먼트 등 게임산업을 이끄는 세계 유수 기업들의 활발한 참여도 눈에 띄었다.

대외에 강연을 본격 공개한 2011년 이후 올해까지 NDC의 누적 참관객 수는 약 14만 명.

게임 산업계의 상생을 위한 지식공유플랫폼으로서 NDC의 영향력과 가치를 가늠해볼 수 있는 대목이다.

 

 사내 지식공유행사에서 업계 동반성장을 위한 플랫폼으로

...

다가올 미래를 고민하는 화두 제시

...

성공과 실패의 경험 나누는 포스트모템 강연

...

게임업계 종사를 꿈꾸는 학생들의 '필참' 행사

...

'게임 아트로 영감을 나누다', NDC 아트 전시회

...

다가올 미래의 열쇠는 '나눔과 상생'

 

 

... ...

 

 

 

 

[기사 더보기]


 

HEALTH2018.05.04 08:26

 

 

안녕하세요. 넥슨의 사랑나눔이 나눔핸즈입니다.

 

 

 

올해 15주년을 맞은 넥슨의 대표 온라인 게임, 메이플스토리!

메이플스토리 유저들과 함께하는 사회공헌 활동 소식 전해드립니다~ : )

 

 

 

 

 

 

메이플월드의 15주년을 맞이해 준비한 핑크빈의 나눔 프로젝트!

이 나눔 프로젝트는 15주년을 맞이해 청각장애아동에게

인공달팽이관 수술을 지원하고자 마련 되었습니다.

 

보청기로 소리를 듣지 못하는 심고도 난청인 중

청신경이 살아 있다면 수술을 통해 소리를 찾을 수 있답니다.

아동의 경우 3세 이전에 수술을 받고 재활이 잘 이루어진다면

일반 학교에 진학 할 확률이 90% 이상!

경제적인 어려움으로 인하여 소리없는 세상에 살고 있는 아동들에게

소리가 꿈으로 피어날 수 있도록 마음을 모아요!

 

 

 

 

메이플스토리 핑크빈의 나눔 프로젝트 기간은 4월 26일부터 5월 9일까지!

참여 방법은 하트 쫑끗 머리띠를 보유 할 경우 자동으로 나눔에 참여된답니다.

핑크빈의 나눔 프로젝트는 15만명이 참여할 수 있으며 1만 명의 용사님들이

나눔에 참여할 때마다 1명의 수술비를 지원할 수 있는데요!

뜨거운 관심으로 나눔 프로젝트 시작 3시간 36분 만에

15명을 후원할 수 있게 되었답니다!

 

여러분의 따뜻한 마음 너무 너무 감사해요!

오전 중에 아쉽게 접속하지 못해 참여하지 못한 분들은

<핑크빈 나눔 프로젝트 리멤버>를 진행하니

이번에는 놓치지 마시기 바랄게요~ ^^

 

 

 

 

 

 

 "난청으로 어려움을 겪고 있는 아이들의 치유에

실질적인 도움이 되길 바라는 마음으로 이번 지원 활동에 동참하는 것"

- 김정욱 넥슨 부사장 - 

 

"더 많은 아이가 세상의 아름다운 소리를 듣게 될 수 있도록 노력하겠다"

- 정해형 사랑의달팽이 상임 부회장 -

 

 얼마전에 전해드린 '사랑의 달팽이' 후원 소식 기억하시죠?

핑크빈의 나눔 프로젝트 역시 '사랑의 달팽이'와 함께합니다.

핑크빈의 나눔 프로젝트로 마련된 후원금은 청각장애인 지원 단체,

사랑의달팽이에 전달되어 난청을 확진 받은 아동들의 인공 달팽이관 수술과

이후 언어 재활치료에 지원될 예정입니다. : )

 

 

 

 

사랑의달팽이는 청각장애인에게 인공 달팽이관 수술 및 보청기를 지원하여 소리를 찾아주고,

소리를 듣게 된 아이들의 사회적응지원과 대중들의 인식개선 교육을 수행하는 사회복지단체입니다.

 

사랑의달팽이 인공달팽이관 수술 알아보기

 

 

 

메이플스토리 유저와 함께하는 <핑크빈의 나눔 프로젝트>

넥슨만의 즐거움과 기쁨을 통해 나눔에 동참할 수 있는 프로젝트랍니다~

아이들이 소리를 찾을 수 있도록 많은 응원 부탁 드려요!

 

 

 핑크빈의 나눔프로젝트 보러가기

 

 

 

넥슨핸즈 소식2018.04.23 17:24

▲ 김정욱 넥슨 부사장(좌), 정해형 사랑의 달팽이 상임 부회장(우)

 

 

넥슨, 사랑의달팽이 후원으로 청각장애아동 수술비 지원

< 전자신문 2018.04.22 >

 

 

넥슨이 청각장애인 지원 단체 사랑의달팽이와 업무협약을 맺고,

청각장애아동 수술과 재활치료 지원 활동에 동참한다. 

이번 후원은 올해로 서비스 15주년을 맞은

넥슨 대표 인기 온라인게임 '메이플스토리' 유저들과 함께하는 사회공헌 활동 일환이다.

26일부터 5월 9일까지 '메이플스토리' 게임 내에서 후원 참여 이벤트 '핑크빈의 나눔 프로젝트'를 실시한다. 

'핑크빈의 나눔 프로젝트'로 마련된 후원금은 사랑의달팽이에 전달돼

난청을 확진 받은 아동들의 인공 달팽이관 수술과 이후 언어재활치료 지원비 목적으로 사용될 예정이다.

김정욱 넥슨 부사장은 “난청으로 어려움을 겪는 아이들 치유에 실질적인 도움이 되길 바라는 마음으로 동참했다”며

 “앞으로도 어린이들이 밝고 건강하게 자라날 수 있도록 여러 방면에서 관심을 기울이겠다”고 말했다. 

정해형 사랑의달팽이 상임부회장은 “먼저 도움의 손길을 내밀어준 넥슨에 깊은 감사를 드린다”며

 “더 많은 아이들이 세상의 아름다운 소리를 듣게 될 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.

 

[기사 원문 보기]

HEALTH2018.04.18 08:00



안녕하세요. 넥슨 사회공헌 브랜드 넥슨핸즈입니다.





앞서 넥슨재단 출범 소식을 통해

글로벌 사회공헌 활동을 위한 '소호 임팩트'

설립했다는 소식 전해 드렸었죠? :D


넥슨 컴퍼니는 지난해부터 국내는 물론 미얀마, 네팔, 캄보디아 등

저개발 국가의 어린이들에게 창의적인 놀이문화를 제공하고자 브릭을 기부해왔는데요,

'소호 임팩트'를 통해 보다 전문적인 글로벌 브릭 기부 사업을 펼칠 예정입니다. 

브릭은 아이들이 좋아하고~ 나아가 상상력과 창의력을 증진시키는 놀이기구죠!

브릭을 만난 아이들! 기빙트립 영상을 통해 먼저 만나 보세요. ^ ^*







창의력을 키워주는 놀이! 브릭(BRICK) 

브릭은 아이들이 창의성을 발휘할 수 있는 몇 안되는 장난감입니다.

그러나 열악한 환경에 처한 아이들이 접하기에는 다소 부담스러운 가격이지요.






"어떤 사람들은 창의력을 가르칠 수 없는 것이라 이야기하지만,

우리는 창의력은 가꾸고 발전시킬 수 있다고 본다.

자유로운 놀이는 창의력을 증진하는 강력한 도구가 될 수 있다."

- 소호임팩트 프리야 베리 이사장 - 


넥슨이 캄보디아에 브릭을 가져갔을 때

브릭을 생전 처음 본 아이들이 너무나도 자연스럽게

브릭을 가지고 놀았던 기억이 있답니다.





브릭놀이는 숫자세기, 건설 등의 기초 능력을 개발하고,

우리에게 내제된 비판적 사고를 이끌어내어 주는 훌륭한 도구입니다.

아이들은 브릭놀이를 통해 협력의 장점을 발견하고 문제 해결 능력을 키울 수 있죠.


다양한 나라에서의 기빙트립을 통해 브릭 놀이가

범세계적인 언어로 사용될 수 있다는 것이 확인 되었습니다. ^^

소호임팩트 기빙트립(Giving trip) 영상을 함께 보실까요?





▲ 넥슨재단 - 소호 임팩트 기빙트립 영상



넥슨재단과 소호 임팩트는

넥슨 위시플래닛 활동으로 조성된 해외 작은책방!

네팔을 다시 찾았습니다.





미얀마 전통놀이를 하거나

공, 고무줄을 가지고 노는 것이 전부였던 아이들에게!

반가운 선물~ 브릭을 들고 찾아갔죠. ^^





"브릭 놀이를 하면서 아이들은 재미있게 배우고, 성장하고, 문재해결력을 키울 수 있어요.

무언가를 스스로 깨닫는 능력을 터득한다면, 끝없는 기회의 문이 열릴 거예요."

- 소호임팩트 프리야 베리 이사장 -






처음보는 장난감이 맞나? 싶을 정도로

너무나 자연스럽게 브릭 가지고 노는 아이들

색색의 브릭을 이리저리 끼워 맞춰 멋진 결과물을 만들어 내었죠. : )






"세상에 필요한 건 창의성이죠.

아이들 안에 있는 호기심과 창의력을 열어 준다면,

아이들은 미래에 더 많은 것을 할 수 있게 될 거예요"






"자라나는 아이들이 계속해서 창의력을

계발할 수 있도록 돕는 것이 우리의 일이라고 생각해요.

아이들은 내일의 사업가, 예술가, 그리고 다양한 꿈을 꾸는 사람들입니다."






"아이들의 미래가 바뀌길 원한다면,

놀면서 창의력을 키울 수 있게 해야 돼요."






와~ 아이들이 협동해 만든 멋진 건축물! 정말 놀랍지 않나요?

단 2개의 브릭으로 24개의 모양을 만들 수 있다고 합니다.

3개를 이용하면 거의 1,000개의 모양이 가능하죠.

브릭으로 무엇이든 만들 수 있다는 뜻니다!






자연스럽게 브릭을 가지고 놀면서 높아지는 창의력!

이들의 미래가 바뀌길 원하다면 놀면서 창의력을 키울 수 있게 해야 하죠!

아이들의 놀라운 상상력과 창의력을 응원하고 지원하기 위한

소호 임팩트 브릭 기부~ 앞으로의 활동을 기대해 주세요 :D