About 넥슨핸즈2019.01.10 10:00

 

 

안녕하세요. 넥슨 사회공헌 브랜드 넥슨핸즈입니다.

 

 

 

 

2019년 새해가 밝았습니다!

여러분은 지난 2018년 한 해를 잘 마무리 하셨나요? : )

 

2018년은 크고 작은 사회활동들이 부지런히 진행되어서

넥슨핸즈에게도 참 의미 있는 해였는데요~

 

체계적인 사회공헌 활동을 위한 '넥슨재단' 출범은 물론,

더 탄탄한 준비와 프로그램으로 함께 했던 '넥슨 작은책방',

'넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC)', '넥슨개발자컨퍼런스(NDC)' 등!

지난해 활발히 진행된 넥슨 사회공헌 활동을 되돌아 보고~

올해 더 멋진 사회공헌 활동을 기대해 봅니다!

 

 

 

 

 

 

 

지난해 넥슨 사회공헌의 큰 이슈였던

넥슨재단 출범 소식~ 기억하시나요? :D

 

오래전부터 꾸준히 진행되어 온 넥슨 사회공헌 사업!

지난 2월 보다 체계적이고 적극적인 활동을 위해 '넥슨재단'을 출범했습니다.

 

 

 

 

 

국내외를 아우르는 다양한 지역의

어린이, 청소년들이 더 밝은 꿈을 꿀 수 있도록 지원하고자 하는

비전을 담은 From a C·H·I·L·D 슬로건에 맞춰

기존 사회공헌 활동을 강화함은 물론~ 새로운 활동을 통해!

더 많은 이들에게 희망을 전달할 계획을 밝혔죠. : )

 

그중 하나가 '제2의 어린이재활병원 건립'과

글로벌 브릭기부 '소호임팩트' 설립을 통한 브릭기부였어요!

 

넥슨이 200억을 지원해 서울 마포에 건립한

'푸르메재단 넥슨어린이재활병원'에 이어

지방에 제2의 어린이재활병원사업도 진행될 예정입니다.

 

 현재 '푸르메재단 넥슨어린이재활병원'도 개원 후

환아들의 재활치료 지원과 안정적인 병원 운영을 위해

넥슨은 올해까지 총 12억 5500만 원의 기부를 진행했어요.

이 기부에는 유저들의 참여가 함께 있었기에 더욱 의미 있었답니다.

앞으로도 많은 관심 부탁 드려요! : )

 

 

 

 

 

또한 넥슨재단의 활동은 '놀이'라는 키워드로

브릭 사업을 전개하며 네팔, 미얀마,

방글라데시 등에서도 좋은 반응을 얻고 있어요! : )

앞으로 더욱 확대될 넥슨의 브릭기부 사업도 관심 바랍니다~

넥슨재단의 활동은 넥슨 사회공헌 블로그를 통해 계속 전해 드릴게요!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

넥슨 사회공헌 활동 중

가장 대표적인 활동 중 하나인 넥슨작은책방이에요 ^^

2005년 경남 통영시 풍화분교를 시작으로 국내외 어린이들을 찾아가

책방을 조성하고 독서의 즐거움을 알리고 있죠~

 

지난해에도 쉼 없이 달려온

국내외 넥슨작은책방은 119호점으로 확대되었고,

누적 제공 도서만 해도 10만 여권에 이른답니다! : )

 

 

 

또한 아이들이 독서와 독서공간에 대한 흥미를 잃지 않도록

매년 함께하고 있는 넥슨 작은책방 독후감 대회도!

지난해 8회를 맞이해 넥슨사옥에서 즐거운 시간을 보냈어요~

 

제8회 넥슨작은책방 독후감대회 시상식

 

 

 

 

 

 

특히 지난 넥슨 사회공헌 활동 중

넥슨 해외작은책방 프로젝트로 진행되는 '위시플래닛(Wish Planet)'은

네팔, 캄보디아, 미얀마, 라오스, 인도네시아에 이어 몽골을 찾아가

일곱 번째 해외작은책방을 선물하고 돌아와 뿌듯했답니다!

 

 

 

 

넥슨 작은책방 119호점이자,

일곱 번째로 찾아간 해외 작은책방은 몽골! Wish Planet 7 in Mongolia

위시플래닛 7호점은 몽골 울란바토르 칭길테 지역에 위치한 작은 마을에 설립!

수도시설이 열악한 현지 환경을 고려해 지역 주민도 함께 이용할 수 있는 샤워 시설까지 갖췄어요.

개관식 현장에서 책에 푹~빠져있던 아이들의 모습이 떠올라 넥슨핸즈는 지금도 행복하네요! :-)

 

 넥슨 위시플래닛 7 몽골 개관식 다시 보기

 

 

아이들이 넥슨작은책방에서

독서의 즐거움을 만끽하며 멋진 미래를 꿈꾸길 바라며

넥슨핸즈는 올해도 많은 아이들을 만나고~ 책을 선물하려고 합니다!

여러분도 함께 응원해 주세요 : )

 

 

 

 

 

 

 

 

코딩의 즐거움을 전파하기 위해,

2016년 시작된 청소년들을 위한 프로그래밍 대회!

'넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 (Nexon Youth Programming Challenge)'

지난해 3회를 맞이하며 열띤 열기 속에 진행되었습니다. ^^

 

 

디지털 세대를 살아가는 청소년들에게

코딩의 즐거움을 알리고 코딩의 기회를 제공하기 위해 시작된 NYPC!

 

12세 이상 19세 이하 청소년은 누구나 참여할 수 있는 대회로

2016년 열린 첫 대회에는 청소년 2500여 명, 2017년 두 번째 대회에는 4500여 명,

2018년 세 번째 대회에는 5400여 명이 참가하면서 매년 규모가 커지고 있어요!

 

2018 NYPC 본선 대회 스케치 다시 보기

 

 

 

 

지난해 NYPC 2018은 온라인 예선 문제에

단계별 난이도를 적용해 프로그래밍을 처음 접하는

일반 학생도 낮은 단계 문제부터 부담 없이 도전해 볼 수 있었죠! : )

 

나날이 커지고 있는 코딩에 대한 관심을 높이고

코딩에 관심이 많은 청소년들을 지원하기 위한 사회공헌 활동인 만큼!

NYPC는 멘토링 프로그래밍인 NYPC 토크콘서트를 통해

여러 분야의 코딩 전문가의 경험을 공유하는 자리도 만들고 있습니다.

 

2018 NYPC 토크콘서트 다시 보기

 

 

 

 

또한 넥슨핸즈 소식을 통해 전해드렸듯이!

넥슨은 코딩대회 NYPC 개최 외에도 코딩 및 프로그래밍 저변 확대를 위해

소규모 코딩대회와 플랫폼에 대해 지속적인 후원을 이어가고 있는데요~ : )

 

지난해에는 온.오프라인 알고리즘 대회 '선데이코딩' 공식 후원,

S/W교육 플랫폼 '엔트리'를 운영 중인 커넥트 재단에

넥슨의 게임 메이플스토리 IP를 무상 제공하는 등

코딩 경험 플랫폼 마련에도 적극 지원했어요~!

 

핑크빈과 함께하는 엔트리미션 '온라인 코딩파티'

 

넥슨은 올해도 차세대 인재! 코딩 전문가 육성을 위해

코딩 꿈나무를 지원하고 코딩 교육의 중요성을 알리고자 합니다!

2019 NYPC도 많은 기대 바랍니다.

 

 

 

 

 

개발자들의 축제로 자리매김한 자발적 지식 공유의 장!

'넥슨 개발자 컨퍼런스 (Nexon Developer Conference)'

지난해 벌써 12주년을 맞이했어요. : )

 

처음 넥슨 사내 행사로 시작되었던 NDC는 회를 거듭할수록 규모가 확대되어

넥슨 관계자는 물론 타 게임회사 종사자들과 게임산업에 대한 관심이 높은 학생들까지!

다양한 사람들이 다양한 주제로 노하우와 경험을 공유하는 장으로 자리 잡았습니다.

 

 

 

 

2018 넥슨 개발자 컨퍼런스는

2018년 4월 24일~26일 사흘간 넥슨 판교 사옥과 인근에서 진행,

게임 콘텐츠의 확장된 경험과 즐거움을 나누는 시간을 가졌습니다.

 

이번 2018 NDC는 VR, 인공지능 등 다양한 신기술이 소개되고,

진화심리학, 개발문화, 리더십 등 다양한 주제로 함께 고민을

나누는 의미 있고 유익한 시간으로 알차게 진행되었어요~!

 

2018 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 다시 보기

 

함께 성장하고 상생하는 자리 NDC!

올해도 많은 기대와 참여 바랍니다. : )

일정은 NDC 공식홈페이지와 넥슨 사회공헌 블로그를 통해 전해 드릴게요!

 

 

 

 

 

지난해 쉼 없이 달려온 넥슨 사회공헌 활동!

유저와 함께하는 사회공헌 활동이 있었기에 더욱 의미 있었어요.

넥슨은 2019년 한 해도 즐거운 나눔 활동으로 찾아뵙겠습니다! ^^

여러분도 행복하시고 건강한 한 해가 되기를 진심을 담아 기원합니다!

 

 

IT/NDC2018.05.04 18:00

 

 

 

안녕하세요. 넥슨핸즈의 창의maker 창의핸즈입니다.

 

 

 

 

지난주 막을 내린 넥슨 개발자 컨퍼런스!

2018 NDC! 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스는 4월 24일부터 26일,

사흘간 넥슨 판교 사옥과 인근에서 뜨거운 관심 속에 진행되었어요.

올해는 어떤 모습이었는지! 간략히 살펴 볼까요? ^^

 

 

 

 

올해로 12주년을 맞은 넥슨 개발자 컨퍼런스, 2018 NDC!

게임 산업 종사자들 및 지망생들이 함께 성장해 가는 '자발적 지식 공유의 장'

게임 콘텐츠의 확장된 경험과 즐거움을 나누는 시간이었습니다.

 

올해는 VR, 인공지능 등 다양한 신기술을 소개하고

진화심리학, 개발문화, 리더십 등 다양한 주제로 함께 고민을 나누는

의미 있고 유익한 시간이었습니다. ^^

 

 

 

 

넥슨의 대표이사 Owen Mahoney의 환영사와

강대현 넥슨코리아 부사장의 기조 강연으로 시작을 알린 2018 NDC!

 

 

"재미라는 것은 무엇인가? 진정한 새로운 경험은 무엇인가?

게이머들이 어떤 플레이를 하기를 원하는가? 등의

근본적인 질문을 끊임없이 하며 변화해야 한다"

- 넥슨의 대표이사 Owen Mahoney -

 

 "게임을 구성하는 룰, 시나리오, 그래픽 사운드 등의 콘텐츠보다

게이머는 '어떤 게이머를 만나는가', '어떤 공방을 펼치는가',

 '어떤 인상적인 사건을 격는가' 등의 경험에 따른 만족도가 더 크다.

전문가들이 모여 있기 때문에 시야가 좁아지는 역설적인 현상을 객관적으로 해결하기 위해

데이터와 AI를 도입하여 새로운 관점으로 게임을 바라보게 되었다"

- 강대현 넥슨코리아 부사장 -

 

 

 

 

 '엔씨소프트', '블루홀', '데브시스터즈' 등 국내 게임업체와

'텐센트', '스퀘어에닉스', '아크시스템웍스' 등 글로벌 게임업체 전문가들 대거 참여!

 

다양한 플랫폼과 장르에 걸친 게임개발과 서비스, 운영에서부터

게임산업 동향과 분석, 날로 성장하고 있는 인공지능 기술의 활용,

프로덕션과 경력개발에 이르기까지 폭넓고 깊이 있는 주제들!

 

 

 

22년 차 베테랑 게임 디자이너, 에누마(ENUMA)의 김형진 님

최근 탄자니아 현지에서 교육용 소프트웨어의 필드 테스트를 진행한 경험을 공유!

 

아이들이 서로 배우고 격려하며 자존감을 높이고, 함께 성장해 나가는

배움의 커뮤니티를 이루기를 바라는 마음으로 게임을 개발한다는

따뜻한 마음이 인상 깊었습니다. : )

 

 에누마(ENUMA) 김형진 게임 디자이너 NDC 강연 보기

 

 

 

 

 

8주년을 맞이한 넥슨 아트 전시회!

게임 X 예술의 접점을 고민하면서 새로운 가능성을 모색하는 기회로

넥슨 개발작의 약 26개 게임 프로젝트에서 작품들이 전시!

 

지난해와 같이 아트북 무료 배포 및 판매, 아티스트 토크,

처음으로 시도되는 도슨트 프로그램까지 작가의 세계관과

참관객의 눈과 마음이 닿을 수 있는 시간이었습니다.

 

 

 

 

 즐거움을 찾아가는 게임 산업에서 함께

고민을 나누고 의미 있는 발견을 쌓아갈 수 있는 기회! 2018 NDC

많은 분들의 관심과 응원 덕에 무사히 성공적으로 마칠 수 있었습니다.  ^^

 

 

 

 올해 아쉽게 참석하지 못하신 분들은 NDC REPLAY 사이트와

취재 기사에서 발표영상과 자료를 확인하실 수 있으니 참고해주세요~

 

NDC REPLAY 바로가기 (7월경 업데이트 예정)

NDC 2018 관련 취재 보기- 인벤

 

 

 

2018 NDC에 보내주신 많은 관심에 감사드리며

다음 2019 NDC도 많이 기대해 주세요! ^^

 
넥슨핸즈 소식2018.05.04 13:56

▲NDC2018-기조강연_넥슨코리아-강대현-부사장

 

 

 

게임업계 상생 이끈 '넥슨식 사회공헌' NDC 폐막

< 전자신문엔터테인먼트 2018.04.30 >

 

 

 

 

지난 26일 게임업계 최대 지식 공유의 장 NDC(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가

성황리에 막을 내린 가운데, NDC의 의미와 사회공헌적 역할이 조명을 받고 있다.

지난 24일부터 사흘간 열린 2018년 NDC는 올해 12회째로,

게임기획, 운영, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션 등 폭넓은 주제의 106개 강연에

약 19,000여 명이 누적 참관한 것으로 집계됐다. 모든 강의는 무료로 진행되며,

 NDC 종료 이후에는 모든 강연 영상과 발표자료가 NDC 홈페이지에 공유된다.

특히 올해는 사회적인 관심이 뜨거운 빅데이터, 머신러닝 등 인공지능과 관련한 다양한 지식 나눔과

텐센트, 미호요, 블리자드 엔터테인먼트 등 게임산업을 이끄는 세계 유수 기업들의 활발한 참여도 눈에 띄었다.

대외에 강연을 본격 공개한 2011년 이후 올해까지 NDC의 누적 참관객 수는 약 14만 명.

게임 산업계의 상생을 위한 지식공유플랫폼으로서 NDC의 영향력과 가치를 가늠해볼 수 있는 대목이다.

 

 사내 지식공유행사에서 업계 동반성장을 위한 플랫폼으로

...

다가올 미래를 고민하는 화두 제시

...

성공과 실패의 경험 나누는 포스트모템 강연

...

게임업계 종사를 꿈꾸는 학생들의 '필참' 행사

...

'게임 아트로 영감을 나누다', NDC 아트 전시회

...

다가올 미래의 열쇠는 '나눔과 상생'

 

 

... ...

 

 

 

 

[기사 더보기]


 

IT/NDC2018.04.23 11:01


 

 

안녕하세요. 넥슨핸즈의 창의maker 창의핸즈입니다.

 

 

 

 

매년 돌아오는 넥슨 개발자 컨퍼런스!

올해 12회를 맞이한 2018 NDC가 곧 찾아옵니다.

4월 24일부터 26일 나흘간 펼쳐질 2018 넥슨개발자 컨퍼런스

올해도 많은 관심과 참여 바랍니다! ^^

 

 

 

 

2018 NDC (Nexon Developer Conference)

2018.04.24 - 2018.4.26

 

2007년 비공개 사내 행사로 시작된 게임 개발자 컨퍼런스

매년 꾸준히 세션을 확대해 현재 200여 명의 발표자들이 진행할 정도로 성장한 NDC

올해도 게임산업의 흐름과 변화에 대해 서로의 노하우와 아이디어들을 나누며

의미 있는 시간을 만들기 위해 열심히 준비 중입니다~

 

 

 

 

 ▲ 넥슨개발자컨퍼런스 2018 전체 시간표는

NCD 홈페이지를 통해 확인하실 수 있습니다.

  

올해는 넥슨 컴퍼니를 비롯하여 텐센트, 스퀘어에닉스 등

국내외 105개의 발표 세션과 아트 전시회, 게임 음악 거리 공연,

AI 코딩 대회 등 다채로운 부대행사도 준비되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

이번 2018 NDC 역시 3일간 알찬 구성으로 여러분을 찾아뵐 예정!

게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션&운영, 가상현실 등

다양한 주제의 강연이 마련되어 넥슨의 노하우와 경험,

게임업계 종사자들과 생각을 함께 나눌 멋진 기회 놓치지 마세요! ^^

 

105개의 세션으로 폭넓은 분야의 이야기를

준비하였으니 취향대로 선택하여 들어보세요! :-)

 

 

 

 

개발자들을 위한 강연뿐만 아니라

대학생이나 일반 관객들을 위한 다채로운 부대행사들도 준비했답니다!

 

넥슨 사옥 1, 2층 공간에서 '아트 전시회'를 개최하고,

게임 아트 팬의 관심을 독차지하는 '아트북'도

선착순 무료나눔 및 판매할 예정입니다.

 

또한 주목할만한 행사 '네코동 AI 챌린지 : Five!'

넥슨 프로그래밍 동호회 네코동에서 AI 챌린지가 열립니다.

관람객이 직접 참여하는 행사로 간단한 게임 AI를 만들고,

다른 AI를 이기기 위한 전략을 구상! 경쟁할 수 있는 AI대회!

관심있는 분들은 네코동 페이지를 참고해 주세요.

(AI 챌린지에 참여하시려면 NDC 시작 전 AI를 제출해주세요)

 

 

 

 

국내 최대 규모의 게임 지식 공유 컨퍼런스, 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)!

게임 산업에 관심이 높은 학생들, 지식과 경험 공유를 통한 동종업계자들을 위해

함께 성장하고 상생할 수 있는 좋은 만남이 되길 바랍니다. ^^

※ NDC 홈페이지 바로 가기

 

2018 NDC은 4월 24일부터 넥슨 판교사옥 및 일대에서 진행됩니다.

많은 관심과 응원 부탁드립니다! : D

 

넥슨핸즈 소식2017.04.26 17:57


[NDC 17] "포기할 아이는 한 명도 없다"

방승호 아현정보고교장

마포구 '게임 과몰입 치유 및 재능 개발 프로그램' 방승호 교장의 교육철학


<디스이즈게임 2017-04-25>

시작하자마자 기타를 들고 나왔다.
책상 많은 곳에서 말하는 것이 굉장히 어색하다며 강연을 시작한 방승호 아현정보고등학교장.
교실에서는 호랑이 탈을 쓰고, 밖에서는 학교 생활의 애환을 담은 노래를 발표한다.
방 교장은 그 활동만큼이나 교육계에서도 주목하는 인물로,
아현정보고의 '게임 교육'은 지난해 디스이즈게임에서도 취재한 바 있다.
이번 NDC에서 밝힌 게임 교육 과정을 만들기까지의 이야기와 방 교장의 교육 철학을 들어보자.


10년 전, 아현정보고등학교 교감으로 발령받은 방승호 교장은

'학생들이 왜 공부를 포기하나' 궁금해서 전교생 상담을 시작했다. 

 

한 명, 두 명, 50명이 넘어가면서 공통 분모가 생긴다.

초등학교에서 중학교, 중학교에서 고등학교로 올라가는 시점에서

가파르게 올라가는 '기본기'를 따라잡지 못하는 아이들이 생기는 것이다.

현행 교육 시스템은 공부가 느린 학생을 챙겨주지 않는다.

한 번 뒤쳐지기 시작하면 만회하기 힘들어진다. 

 

여기에 더해, 불화가 심한 가정이라면 뒷받침을 기대하기 어렵다.

정신적, 육체적으로 압박을 받는 아이들은 의존 대상을 찾는다.

가장 많이 찾는 것이 게임과 담배다. 

 

"끄트머리 아이들 보니까 다 게임을 해요. 그것도 과몰입군 수준입니다.

그 정도 되면, 보통 고1까지는 보호자가 게임 하지 말라고 하면 안해요.

그런데 2학년, 3학년이 되면 안 듣습니다.

심각한 아이들은 보호자를 폭행하기도 합니다.

이건 대책이 있어야겠다는 생각을 했어요."


...


"처음에 아이들을 뽑을 땐 졸업시키는 것이 목표였어요. 그런데 그 단계를 넘어버린 거에요.

아이들 눈높이에서 그들에게 맞는 교육을 하면, 모든 아이들이 천재로 변합니다.

생활 지도라는 단어가 나오지도 않을 정도로 변해요.

포기할 아이는 한 명도 없다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다."


▲ 마포구에서 시행 중인 '게임 과몰입 치유 및 재능 개발 프로그램' 교육 중인 방 교장


...

"게임이라고 편견을 가지고 튕겨내기보다, 건전한 쪽으로 받아들였기 때문에 변화할 수 있다고 생각합니다.
게임을 잘 하는 아이들이 있고, 댄스 하는 아이들도 있어요.
학교는 연구소, 때로는 엔터테인먼트 회사 같은 역할을 수행하며
학생들을 다양한 세상으로 연결해줘야 하지 않나 생각합니다."​

 

방 교장은 'PC방 만들고 음반 내는 교장'으로 유명하지만, 그가 왜 그런 행동을 하는지는 알려지지 않았다. 

 

강연에서 스스로 밝힌 바에 따르면, 10년 전 아현정보고 재직 시절 했던 전교생 상담이 계기가 되었다고 한다.

학교에 PC방을 만들며 진행한 전교생 상담에서 학생들의 꿈이 뭔지 물어보고,

특기를 찾아내도록 돕다 보니 자기 자신에 대한 성찰까지 하게 됐다.

그 결과 평소 노래를 좋아한 방 교장은 학교 문화를 담은 음악 <금연송>, <돈 워리>를 발표하기도 했다.

 

방 교장은 조는 학생들을 깨우기 위해 호랑이 탈을 쓰거나, 상의와 하의를 어울리지 않게 입기도 했다.
호랑이 탈을 쓴 첫날 500명의 아이들과 손을 잡고 하이파이브를 하거나 사진을 찍는 등 특별한 경험을 했다고 밝혔다.

마지막으로 방 교장은
타인의 눈을 의식하지 않고, 자신의 내면을 들여다보면서 떠올린 창조적인 발상을 실행하는 용기를 가지면
주위의 의식이 바뀔 것이라 조언했다. 



[기사더보기]

http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=71523