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About 넥슨핸즈

역사 속 인물을 만난다, 넥슨컴퓨터박물관 1주년 특별전 역사 속 인물을 만난다, 넥슨컴퓨터박물관 1주년 특별전 실시 엔엑스씨는 27일, 넥슨컴퓨터박물관 개관 1주년을 맞아 관람객들과 함께 컴퓨터 역사의 의미를 되새기고, 박물관을 색다르게 관람할 수 있는 특별 이벤트 '던전 앤 박물관'을 실시한다고 밝혔다. 넥슨컴퓨터박물관 최윤아 관장은 "아시아 최초의 컴퓨터박물관으로 바람의나라 복원 연구에 성공하고, 전시 관람을 위한 새롭고 실험적인 시도들을 하며 관람객들과 직접 소통한 의미있는 1년이었다"며 "앞으로도 지역사회와 상생하는 사회교육기관으로 역할을 다하기 위해 노력할 뿐 아니라 나아가 국내외의 더 많은 기관, 전문가, 관람객들과 열린 교류를 진행하면서 보다 전문적인 박물관으로 거듭날 수 있도록 하겠다" 고 의의를 밝혔다. 기사 더 보기http://www.gam.. 더보기
넥슨핸즈 사회공헌! 중고생도 기업가정신 배워요. 오이씨'앙트십 교육' 중고생도 기업가정신 배워요…오이씨 `앙트십 교육` #이우고등학교 김우린 군은 버스정류장에서 학교까지 이동하는 데 자전거를 공동으로 사용하면 좋겠다고 생각해 5대의 자전거를 빌려 시범적으로 운영해 봤다.반응이 좋아 근처 아파트에서 버려진 자전거를 수거해 수리한 후 월 2000원의 회비를 받는 자전거 공유서비스를 시작했다. #유명 프랜차이즈 떡볶이 매장을 방문한 양정고등학고 송가영 양은 일하는 아주머니들이 머리수건 때문에 더위를 심하게 느낀다는 점을 발견했다.송양은 프랜차이즈 이사와 만나 문제점과 개선책에 대한 발표를 진행했고 회사 측은 곧바로 개선하기로 약속했다. 기업가정신 교육을 받은 학생들이 실행한 일들이다. …특히 기업 탐방 워크숍의 경우 넥슨, 카카오 등 중고등학생이 잘 알고 있는정보기술(IT)기업.. 더보기
게임회사 넥슨 사회공헌, OEC와 함께 기업가 정신 교육 확대에 참여 오이씨, 진로교육 접목된 기업가교육 학생·학부모까지 확대 기업가정신 교육이 문제집 푸는 인재가 아니라 문제를 해결하는 인재를 만드는 데 성공했다. ‘스마트폰 중독’ ‘메신저 채팅방 왕따’ 등 사회적 문제를 학생 스스로 해결하는 아이디어를 내놓아 학생은 물론이고 학부모, 기업에도 긍정적 반향을 일으켰다 혁신기업가센터로 널리 알려진 오이씨(OEC:Open Entrepreneur Center·대표 장영화)가 하반기부터 본격적으로 청소년 및 대학생을 대상으로 기업가정신(앙트러프러너십) 교육 확대에 나선다. 오이씨의 교육은 청소년에게 스스로 직업과 진로를 찾는 기회와 경험을 제공하는 데 특화, 차별화에 성공했다. 특히 넥슨, 카카오, 여행박사 등 10여개 기업과 손잡고 실제 기업 활동이나 일상생활과 밀접한 문제를.. 더보기
넥슨 사회공헌, 암 치료 환자 위한 게임 '알라부' 개발 서버 구축 지원 넥슨, 암환자 위한 게임 ‘알라부’ 개발 서버 구축 지원 한국콘텐츠진흥원 연구과제를 통해 개발된 ‘알라부’는의사가 준 퀘스트(Quest)를 잘 수행하면 모습이 호전되는 미션게임으로항암치료 향상에 도움을 주기 위해 고안됐다.……한덕현 교수는 “암 환자뿐만 아니라 장기간 치료를 요하는만성질환자에서의 치료효과를 높일 수 있는데 응용이 용이할 것”이라면서“클라우드 게임이라 서버 구축이 필요했는데게임회사 넥슨이 해당 비용 전액을 지원했다”고 전했다. 기사 더 보기http://www.doctorsnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=97742 더보기
넥슨핸즈 사회공헌, 국내 첫 어린이 재활병원 내년 활짝! 국내 첫 어린이재활병원 내년 활짝 넥슨 : 10년 전부터 국내외 93곳에 아동 위한 책방 건립 직장인 김나현(34ㆍ서울 잠실 거주)씨는 요즘 달리기 재미에 푹 빠졌다.회사 마라톤 체험인 ‘넥슨 러너즈’에 참가해 자신의 숨겨진 재능을 발견하면서부터다. 처음엔 단순히 참가하는 데 의미를 뒀다. 평소 운동엔 소질이 없었던 자신의 체력을 감안할 때, 마라톤 완주는 불가능하고 생각했다. 하지만 자신과의 싸움에서 이겨야 누군가에게 도움을 줄 수 있을 것이라는 생각이 42.195㎞ 구간 동안 몇번이나 주저앉고 싶었던 마음을 다잡았고, 놀랍게도 사내 여성 참가자 가운데 1위로 결승선을 통과했다. 기사 더 보기 http://www.hankookilbo.com/v/a4ae4242d8db4522b2e12b990805979b 더보기
김정주 넥슨 회장, 게임 소재 어린이 교양 동화 출간 김정주 넥슨 회장, 게임 소재 어린이 교양 동화 출간 엔엑스씨(대표 김정주)는 어린이 책 전문 출판사 비룡소와 함께 '열두 살 백용기의 게임 회사 정복기'를 출간했다고 4일 밝혔다. 이 책은 열두 살 소년 백용기가 슬럼프에 빠진 전설의 게임 개발자 이기용씨를 만나 오랫동안 꿈꿔왔던 게임을 만들어 가는 내용을 담고 있으며, 이 과정에서 게임과 관련된 다양한 직업들과 게임 개발 과정은 물론 게임의 역사와 미래에 관해서도 알기 쉽게 소개한다. 1994년 설립돼 올해로 나란히 창립 20주년을 맞은 넥슨과 비룡소는 어린이들에게 문화 산업의 핵심인 책을 통해 새로운 종합 문화 콘텐츠인 게임에 대한 이해를 높이고, 게임 콘텐츠를 통해 책에 대한 관심을 높이기 위해 이 책을 기획했다. 기사 더 보기 http://new.. 더보기
'사이퍼즈'에서 나눔은 따뜻함을 전하는 게임 ‘사이퍼즈’에서 나눔은 따뜻함을 전하는 게임 '사이퍼즈'에서 나눔은 어렵지 않다. 재미없고 딱딱하지도 않다. 다양한 활동으로 네오플 직원뿐만 아니라 유저도 함께 따뜻함을 전할 수 있는 게임이다. 네오플의 인기 액션대전게임 '사이퍼즈'에서 꾸준히 펼치고 있는 이색 나눔 활동이 눈길을 끌고 있다. 사이퍼즈의 나눔 활동은 게임과의 연계를 통해 나눔과 기부 활동을 친근하게 느끼게 하는 것은 물론 게임 이용자들도 함께 나눔의 현장에 참여할 수 있다. 게임 사용자들이 직접 나눔을 실천하며 그 의미와 무게를 체험하고 동참하는 형태로 진행해 눈길을 끌었다. ■ 요리부터 벽화 그리기까지, '나눔은 재밌다' 기사 더 보기 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201406.. 더보기
넥슨핸즈, 작은책방 93호점 충북대병원 내 오픈! 충북대병원 ‘가람’ 도서관 본격 운영 충북대 병원이 2일 본관 4층에 '가람' 도서관을 열고 본격적인 운영에 들어갔다. 이 도서관은 국내 게임업체인 ㈜넥슨코리아의 후원을 받아 차려진 93번째 작은 책방이다. 도서관 개장식에는 이 병원 홍보대사로 위촉된 김성주 전 아나운서와 넥슨코리아 관계자, 어린이 입원 환자 등이 참석했다. 관련기사 더 보기 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=001&aid=0006939998 더보기