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넥슨재단

게임과 전통예술의 만남, 그 후 2021년 7월 접수를 받으며 처음 시작된 보더리스 공모전이 2022년 5월 세종문화회관 본공연과 갈라공연을 끝으로 마무리가 되었다. 하지만 보더리스 공연은 일회성 공연에서 끝나지 않았다. 다양한 모습으로 새로운 관객들을 만나며 게임과 전통예술이 융합된 공연은 계속 이어지고 있다. 보더리스 공연을 함께 준비한 ‘예술숲’은 지난해 연말 ‘2022 KBS 국악대상’에서 ‘출판 및 미디어상’을 수상 하기도 했다. ‘넥슨재단 제1회 보더리스 공연 : PLAY 판’은 게임과 전통예술계에 어떤 영향을 주었을까? 세종문화회관에서 진행된 본 공연과 갈라 공연 5월 11일과 12일 양일 간 서울 광화문 세종문화회관 M씨어터에서 ‘넥슨재단 제1회 보더리스 공연 : PLAY 판' 본 공연과 갈라 공연이 진행되었다. ‘게임과.. 더보기
NYPC 대상 수상자가 말하는 코딩과 NYPC 제7회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지가 지난 10월 본선 대회를 끝으로 무사히 마무리되었다. 1214부문 16명, 1519부문 44명 총 60명의 본선 진출자 전원이 참석한 본선 대회 결과 1214 부문 대상은 청명중학교 변재우 학생 (14세), 1519 부문은 선린인터넷고등학교 장태환 학생 (17세)이 대상을 수상했다. 2020년 동상 수상을 시작으로 2021년에 이어 2022년 대회에서 대상을 수상한 변재우 군은 대회 개최 이래 최단시간 만점을 획득했다. 장태환 군은 지난 2019년부터 4년 연속 대회에 참가한 참가자로 처음 도전한 2019년에 은상을 수상하기도 했다. 장태환 군은 4번째, 변재우 군은 3번째 참가. NYPC가 성장한 만큼 더 단단하게 성장한 장태환 군과 변재우 군에게 프로그래밍과 N.. 더보기
넥슨, ‘메이플스토리 월드’ 활용 교육 강남미래교육센터 및 강남구 초등학교에 확대 실시 넥슨, ‘메이플스토리 월드’ 활용 교육 강남미래교육센터 및 강남구 초등학교에 확대 실시 [디스이즈게임] 넥슨은 오늘(16일) 서울시 강남구와 함께 초등학생을 대상으로 한 활용 시범 교육을 마무리하고, 2023년에 강남미래교육센터 및 강남구 전체 초등학교에 확대 실시할 계획이라고 밝혔다. 지난 2022년 10월부터 넥슨과 강남구는 관내 5개교 초등학생을 대상으로 를 활용한 메타버스 교육 ‘메타버스 타고 그린 플래닛으로!’ 프로그램을 진행했다. 2개월간 4차시에 걸쳐 진행된 해당 수업은 ‘그린 플래닛’ 주제와 연관된 ‘월드’를 만들어보는 게이미피케이션 교육 과정으로 환경 문제에 대한 학생들의 이해도를 높이고 적극적인 참여를 이끌어냈다. 수업 기획 및 운영은 의 공식 교육 파트너사인 티엠디교육그룹이 맡았다. .. 더보기
넥슨, 프로그래밍 교육 대중화 나서..."코딩 교육 CSR 활동" 넥슨, 프로그래밍 교육 대중화 나서..."코딩 교육 CSR 활동" [뉴스핌 = 박두호 기자] 넥슨이 디지털 격차 없는 프로그래밍 교육 대중화에 나선다고 23일 밝혔다. 넥슨은 넥슨재단과 함께 게임회사가 우리 사회에 도움을 줄 수 있는 역할을 고민하며, 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있는 교육 환경을 조성하기 위해 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 넥슨의 코딩교육 CSR은 성장단계별로 여러 활동이 유기적으로 연계돼 있다. 프로그래밍의 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양을 목표로 한 융합 교육 프로젝트, 프로그래밍의 기초부터 심화까지 체계적인 학습이 가능한 교육 통합 플랫폼 개발, 코딩 실력을 검증하고 창의적인 문제를 경험해볼 수 있는 청소년 프로그래밍 대회 개최 등 다양한 프로젝트를 연계해 코딩에 대한 관.. 더보기
휠체어 타고 떠난 넥슨커뮤니케이션즈 제주도 워크숍 2011년 설립된 넥슨커뮤니케이션즈는 넥슨 코리아의 자회사로 부산에 위치해있으며 넥슨 게임의 웹서비스 모니터링 및 고객 지원 업무를 담당하고 있다. 게임업계 최초의 자회사형 장애인표준사업장으로 76명의 직원 중 47%가 장애를 가지고 있으며 그중 중증 장애인 비율은 58%에 달한다. 넥슨커뮤니케이션즈가 제주도로 2박 3일 전사 워크숍을 다녀왔다는 소식을 들었다. 365일 24시간 누군가는 일하고 있는 회사, 남들이 쉴 때 가장 바쁜 회사, 무엇보다 장애인 비율이 47%에 달하는 넥슨커뮤니케이션즈의 제주도 워크숍! 워크숍 준비 과정이 만만치 않았을 것 같다. 워크숍 TF를 만나 준비 과정부터 워크숍 에피소드까지 궁금한 것들을 물어보았다. 워크숍 TF의 류이세 님과 박승후 님은 휠체어 접근성을 확인하기 위해.. 더보기
넥슨재단, ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병원’에 운영기금 3억원 기부 넥슨재단, ‘푸르메재단 넥슨어린이재활병원’에 운영기금 3억원 기부 [조선비즈 = 이소연 기자] 넥슨은 넥슨재단이 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 병원 내 특수치료 활성화를 위한 운영기금 3억원을 기부했다고 21일 밝혔다. 넥슨에 따르면 푸르메재단 넥슨어린이재활병원은 넥슨재단이 전달한 기금을 재활치료실 개조와 의료장비 교체 및 보강에 사용할 예정이다. 기존 스누젤렌실을 확장해 어린이들의 사회성 향상을 위한 그룹 치료 공간으로 활용할 수 있도록 개선할 방침이다. . . . [기사전문보기] 더보기
게임아트, 시대의 예술이 되다. 예술의전당 한가람미술관 제7전시실에서 넥슨 게임아트전 ‘넥스테이지(Nextage)’가 진행 중이다. 지난 12월 10일부터 시작된 이 전시는 내년 1월 29일까지 개최된다. 넥스테이지를 관람하기 위해 예술의전당에 다녀왔다. 그리고 이곳에서 단순한 게임아트 전시를 넘어 게임과 예술이 손을 잡은 시대, 바로 지금을 만날 수 있었다. 대한민국 온라인 게임 28년이 된 해에 예술의전당에서 목격한 다른 무엇도 아닌 예술로서의 게임을 소개한다. NEXON GAME ART 예술의전당 앞 교차로에서부터 NEXON GAME ART 굵은 글씨가 쓰인 노란 현수막이 보인다. 클래식 공연이나 미술 전시 안내 현수막만 주로 걸려있던 예술의전당 외벽에 NEXON, GAME, ART 세 단어가 함께 자리한 모습이 상징적이다. 넥슨.. 더보기
용담댐 수달을 구하라! 지난 3년간 고도화된 하이파이브 챌린지 넥슨재단과 ATC(초등컴퓨팅교사협회)는 2020년부터 3년째 '하이파이브 챌린지'를 진행하고 있다. '하이파이브 챌린지'는 스토리와 브릭을 통해 창의적으로 협력하며 표현력과 상상력이 풍부한 학생으로 성장하도록 지원하는 미래 교육 도전 프로젝트이다. 국내 초, 중, 특수학교 대상으로 브릭 놀이와 노블 엔지니어링 교수법을 융합한 창의성 교육 커리큘럼을 보급하고 새로운 방식의 창의성 교육을 제시하고 있으며 학생들에게는 자신의 머릿속 생각을 정교하게 표현할 수 있는 기회를 만들어주고, 스스로 문제를 인식하고 발견하며 해결해나가는 경험을 제공하고 있다. 하이파이브 챌린지는 주로 공교육 현장에서 진행되고있으며 지금까지 전국 초등학교 134 학급 3,500명 이상의 학생들이 참.. 더보기