넥슨핸즈 소식2018.05.09 17:25

왼쪽부터 안성진 한국정보과학교육연합회 회장, 김정욱 넥슨재단 이사장, 김동윤 비브라스 코리아 대표, 김성렬 건국대학교 교수

 

 

 

넥슨재단, 한국 비버 챌린지 2018 공식 후원

< NSP 통신 2018.05.04 >

 

 

넥슨(대표 이정헌)의 비영리재단 넥슨재단(이사장 김정욱)이

비브라스 코리아(대표 김동윤), 한국정보과학교육연합회(회장 안성진)와 업무협약을 맺고

컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 경진대회

‘한국 비버 챌린지 2018’(Bebras Challenge Korea 2018)의 공식 후원에 나선다. 

비버 챌린지는 미국, 일본 등 전 세계 44개국의 초·중·고등학생 약 216만 명이

참여하는 국제 컴퓨팅 사고력 경진대회다. 프로그램을 만드는 코딩(Coding)의 필수 덕목인

논리력, 정보력, 컴퓨팅 사고력을 중점적으로 다루는 대회다.  

넥슨은 이번 업무협약을 통해 한국 비버 챌린지 2018 개최 및 운영을 위한

인프라 시스템 개선 및 확대에 투자하고 대회인지도를 제고할 계획이다.

또 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(Nexon Youth Programming Challenge, 이하 NYPC)와도

연계점을 구축해나가며 청소년들의 코딩 경험 확대에 시너지를 낼 예정이다. 

넥슨재단 김정욱 이사장은 “소프트웨어 교육은 모든 것의 기초가 되는 논리력과

컴퓨팅 사고력을 증진시키는 방향으로 진행되어야 한다”며

 “이번 업무협약을 통해 청소년들의 창의적 문제해결능력을 증진시키고

미래 인재 양성에 대한 투자에도 더욱 힘쓸 것”이라고 말했다.

비브라스 코리아 김동윤 대표(아주대 교수)는 “비버 챌린지는 다양한 글로벌 국가의 참여 및

유럽연합(EU) 차원의 지원 확대 등으로 논리 및 사고력 검증의 국제적 기준이 될 수 있다”며,

“넥슨과의 협력을 통해 한국 비버 챌린지에 대한 인지도를 높이고

추후 코딩 교육 플랫폼 분야의 협업까지 시너지를 낼 수 있기를 기대한다”고 말했다. 

한편 넥슨은 미래인재를 육성하고 청소년 코딩 경험의 장을 마련하고자

2016년부터 매년 NYPC를 개최하고 있다. 이와 함께 지난해 5월과 10월에는

 각각 온·오프라인 알고리즘(코딩) 대회 선데이코딩을 공식 후원하고

소프트웨어 교육 플랫폼 ‘엔트리’를 운영 중인 커넥트재단에

온라인게임 ‘메이플스토리’의 IP를 제공하는 등 코딩 경험 플랫폼 마련에도 적극 투자하고 있다.

 

 

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넥슨핸즈 소식2018.05.05 07:00

임윤명 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 원장(좌)과 박이선 넥슨재단 이사(우)

 

 

 

넥슨재단, 넥슨어린이재활병원과

영유아 발달 장애 치료 지원 협약

< 디지털 타임스 2018.05.02 >

 

 

 

넥슨의 사회공헌재단 넥슨재단은 푸르메재단 넥슨어린이재활병원과

 '영유아 발달장애 치료' 사업을 위한 지원 협약을 맺었다고 2일 밝혔다.

이번 협약은 넥슨어린이재활병원의 개원 2주년을 맞아 진행한 것으로

 넥슨은 3000만원을 병원에 기부한다. 

기부금은 넥슨이 지원하고 있는 미숙아 조기 중재 사업인

 '우쑥우쑥' 프로그램의 연계과정인 '우리아기 첫 놀이교실' 프로그램에 활용한다.

 '우리아기 첫 놀이교실'은 재활이 필요한 생후 30개월 미만의

영유아를 대상으로 하는 집단 놀이 방식의 치료 시스템이다.

이 프로그램은 영유아의 정서적 기능 향상과 사회성 증진을 목표로 하고 있다. 

김정욱 넥슨재단 이사장은 "앞으로도 통합형 어린이재활병원에서

체계적인 재활치료가 이뤄질 수 있도록 후원을 지속할 계획"이라고 말했다. 

한편 넥슨은 지난해 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 개원 1주년을 맞아

치료를 적극적으로 받은 우수 환아 10명을 선정해 후속 치료지원비 총 3000만원을 기부했다.

지난해 연말에는 병원 발전기금과 재활치료 지원금으로 5억2662만원을 전달했다. 


 

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IT/NDC2018.05.04 18:00

 

 

 

안녕하세요. 넥슨핸즈의 창의maker 창의핸즈입니다.

 

 

 

 

지난주 막을 내린 넥슨 개발자 컨퍼런스!

2018 NDC! 2018 넥슨 개발자 컨퍼런스는 4월 24일부터 26일,

사흘간 넥슨 판교 사옥과 인근에서 뜨거운 관심 속에 진행되었어요.

올해는 어떤 모습이었는지! 간략히 살펴 볼까요? ^^

 

 

 

 

올해로 12주년을 맞은 넥슨 개발자 컨퍼런스, 2018 NDC!

게임 산업 종사자들 및 지망생들이 함께 성장해 가는 '자발적 지식 공유의 장'

게임 콘텐츠의 확장된 경험과 즐거움을 나누는 시간이었습니다.

 

올해는 VR, 인공지능 등 다양한 신기술을 소개하고

진화심리학, 개발문화, 리더십 등 다양한 주제로 함께 고민을 나누는

의미 있고 유익한 시간이었습니다. ^^

 

 

 

 

넥슨의 대표이사 Owen Mahoney의 환영사와

강대현 넥슨코리아 부사장의 기조 강연으로 시작을 알린 2018 NDC!

 

 

"재미라는 것은 무엇인가? 진정한 새로운 경험은 무엇인가?

게이머들이 어떤 플레이를 하기를 원하는가? 등의

근본적인 질문을 끊임없이 하며 변화해야 한다"

- 넥슨의 대표이사 Owen Mahoney -

 

 "게임을 구성하는 룰, 시나리오, 그래픽 사운드 등의 콘텐츠보다

게이머는 '어떤 게이머를 만나는가', '어떤 공방을 펼치는가',

 '어떤 인상적인 사건을 격는가' 등의 경험에 따른 만족도가 더 크다.

전문가들이 모여 있기 때문에 시야가 좁아지는 역설적인 현상을 객관적으로 해결하기 위해

데이터와 AI를 도입하여 새로운 관점으로 게임을 바라보게 되었다"

- 강대현 넥슨코리아 부사장 -

 

 

 

 

 '엔씨소프트', '블루홀', '데브시스터즈' 등 국내 게임업체와

'텐센트', '스퀘어에닉스', '아크시스템웍스' 등 글로벌 게임업체 전문가들 대거 참여!

 

다양한 플랫폼과 장르에 걸친 게임개발과 서비스, 운영에서부터

게임산업 동향과 분석, 날로 성장하고 있는 인공지능 기술의 활용,

프로덕션과 경력개발에 이르기까지 폭넓고 깊이 있는 주제들!

 

 

 

22년 차 베테랑 게임 디자이너, 에누마(ENUMA)의 김형진 님

최근 탄자니아 현지에서 교육용 소프트웨어의 필드 테스트를 진행한 경험을 공유!

 

아이들이 서로 배우고 격려하며 자존감을 높이고, 함께 성장해 나가는

배움의 커뮤니티를 이루기를 바라는 마음으로 게임을 개발한다는

따뜻한 마음이 인상 깊었습니다. : )

 

 에누마(ENUMA) 김형진 게임 디자이너 NDC 강연 보기

 

 

 

 

 

8주년을 맞이한 넥슨 아트 전시회!

게임 X 예술의 접점을 고민하면서 새로운 가능성을 모색하는 기회로

넥슨 개발작의 약 26개 게임 프로젝트에서 작품들이 전시!

 

지난해와 같이 아트북 무료 배포 및 판매, 아티스트 토크,

처음으로 시도되는 도슨트 프로그램까지 작가의 세계관과

참관객의 눈과 마음이 닿을 수 있는 시간이었습니다.

 

 

 

 

 즐거움을 찾아가는 게임 산업에서 함께

고민을 나누고 의미 있는 발견을 쌓아갈 수 있는 기회! 2018 NDC

많은 분들의 관심과 응원 덕에 무사히 성공적으로 마칠 수 있었습니다.  ^^

 

 

 

 올해 아쉽게 참석하지 못하신 분들은 NDC REPLAY 사이트와

취재 기사에서 발표영상과 자료를 확인하실 수 있으니 참고해주세요~

 

NDC REPLAY 바로가기 (7월경 업데이트 예정)

NDC 2018 관련 취재 보기- 인벤

 

 

 

2018 NDC에 보내주신 많은 관심에 감사드리며

다음 2019 NDC도 많이 기대해 주세요! ^^

 

넥슨핸즈 소식2018.05.04 13:56

▲NDC2018-기조강연_넥슨코리아-강대현-부사장

 

 

 

게임업계 상생 이끈 '넥슨식 사회공헌' NDC 폐막

< 전자신문엔터테인먼트 2018.04.30 >

 

 

 

 

지난 26일 게임업계 최대 지식 공유의 장 NDC(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가

성황리에 막을 내린 가운데, NDC의 의미와 사회공헌적 역할이 조명을 받고 있다.

지난 24일부터 사흘간 열린 2018년 NDC는 올해 12회째로,

게임기획, 운영, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션 등 폭넓은 주제의 106개 강연에

약 19,000여 명이 누적 참관한 것으로 집계됐다. 모든 강의는 무료로 진행되며,

 NDC 종료 이후에는 모든 강연 영상과 발표자료가 NDC 홈페이지에 공유된다.

특히 올해는 사회적인 관심이 뜨거운 빅데이터, 머신러닝 등 인공지능과 관련한 다양한 지식 나눔과

텐센트, 미호요, 블리자드 엔터테인먼트 등 게임산업을 이끄는 세계 유수 기업들의 활발한 참여도 눈에 띄었다.

대외에 강연을 본격 공개한 2011년 이후 올해까지 NDC의 누적 참관객 수는 약 14만 명.

게임 산업계의 상생을 위한 지식공유플랫폼으로서 NDC의 영향력과 가치를 가늠해볼 수 있는 대목이다.

 

 사내 지식공유행사에서 업계 동반성장을 위한 플랫폼으로

...

다가올 미래를 고민하는 화두 제시

...

성공과 실패의 경험 나누는 포스트모템 강연

...

게임업계 종사를 꿈꾸는 학생들의 '필참' 행사

...

'게임 아트로 영감을 나누다', NDC 아트 전시회

...

다가올 미래의 열쇠는 '나눔과 상생'

 

 

... ...

 

 

 

 

[기사 더보기]


 

HEALTH2018.04.16 14:35



안녕하세요. 넥슨 사회공헌 브랜드 넥슨핸즈입니다. : )





슬로건 'From a Child'

'한 명의 어린이로부터'라는 뜻의 슬로건처럼

어린이와 청소년을 최우선 대상으로,

단순 기부와 일회성 행사를 벗어나

지속적인 사회공헌 프로젝트를 이어갈 넥슨재단!

넥슨재단 홈페이지가 오픈 되었습니다. :D







넥슨재단은 넥슨 컴퍼니가 받고있는 사회의 관심과 사랑을

다시 사회에 돌려주기 위해 설립된 사회공헌 재단입니다.


2005년 시작한 첫 사회공헌 프로젝트 넥슨작은책방,

국내최초의 통합형 어린이 재활전문병원 푸르메재단 넥슨어린이재활병원,

아시아 유일의 컴퓨터박물관 넥슨컴퓨터박물관 등

그동안 넥슨 컴퍼니가 진행해온 다양한 사회공헌 프로젝트들을 발전시키는 한편,

"From a CHILD"를 기치로 IT와 문화, 놀이 그리고 건강의 영역에서

미래세대를 위한 다양한 새로운 프로젝트를 만들어가고자 합니다.




* 넥슨재단 홈페이지. http://nexonfoundation.org/ 

* contact information. E-MAIL : nexon@nexonfoundation.org








넥슨재단이 그동안 정성을 다해 추구했고

앞으로도 정성을 다해 추구할 가치 From a C.h.i.l.d CHILD

철자 하나하나에는 넥슨재단이 중요하게 생각하는 가치가 담겨 있습니다. 

넥슨재단의 방향이 담긴 Creativivty. Health. IT. Learning. Dream






Creatvivty 창의성 증진!

미래 사회에서 활동할 수 있게 해주는 원동력은 창의력이 아닐까요.

넥슨재단은 넥슨개발자컨퍼런스(NDC), 넥슨 청소년 코딩 대회(NYPC)를 중심으로

어린이와 청소년, 그리고 멋진 개발자를 꿈꾸는 이들을 위한 사회공헌 활동이 이어갑니다.


Health 건강

단순한 건강을 넘어 자활과 자립의 의미를 포함합니다.

푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 지속적으로 운영기금을 지원하는 이유이기도 하죠.

넥슨재단은 나아가 제2의 어린이재활병원 건립을 꿈꿉니다.


IT 정보기술

컴퓨터의 역사를 담은 넥슨컴퓨터박물관 공모전,

체험, 프로그램 교육 행사 등이 계속 이어집니다.


Learning 교육나눔

넥슨 메이플스토리연구소, 넥슨 작은책방 등

그동안 넥슨이 이어온 활동들! 앞으로도 기대해 주세요.


Dream 꿈의 실현

넥슨의 사회공헌 사업은 어린이들의 꿈을 실현하고 지원합니다.


넥슨재단의 활동(새소식)과 각 사업에 대한 궁금한 점은

넥슨재단 홈페이지와 홈페이지에 링크된 각 사이트를 참고해 주세요 : )





오랫동안 이어온 넥슨의 사회공헌 활동은 넥슨재단의 설립으로

더 효율적이고 책임감 있는 활동으로 거듭날 것입니다.

앞으로 넥슨재단 홈페이지 뿐만 아니라 넥슨핸즈 블로그를 통해 전해 드리는

넥슨의 사회공헌 활동과 나눔 소식 기대해 주세요. :D