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넥슨재단

우리가 만난 소중한 존재. 동화책 '보석구슬' 문이지 사회복지사와 신예지 나누미 선생님에게 듣는 '보석구슬' 이야기 지난 3월 서울대학교 어린이병원 내 '꿈틀꽃씨 센터'에서 동화책 '보석구슬'을 출간했다. ‘꿈틀꽃씨’는 서울대학교어린이병원 소아완화의료 프로그램으로 꿈틀꿈틀 꿈을 담은 꽃씨가 움트기를 바라는 마음을 담은 이름이다. 넥슨은 서울대학교 어린이병원, 꿈틀꽃씨 센터와 깊은 인연을 가지고 있다. 넥슨이 건립기금 100억 원을 보탠 국내 최초의 어린이 완화의료센터인 '서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터'가 올해 말 서울시 종로구 원남동에 개원할 예정이며 작년에는 사내 기부 이벤트 ‘더블유WEEK’를 통해 모금된 기부금 8,500만 원을 서울대학교병원 넥슨어린이통합케어센터 운영 기금으로 보태기도 했다. 동화책 '보석구슬'은 아래 링크에서 누구나 보.. 더보기
"미래세대 새로운 소외계층 없어야"… 코딩 대중화에 진심인 넥슨의 속마음 "미래세대 새로운 소외계층 없어야"… 코딩 대중화에 진심인 넥슨의 속마음 [프레스맨 = 김상원 기자] "모든 아이들이 코딩을 잘할 수 없고 잘할 필요도 없다. 그러나 접할 기회조차 없어 자신의 미래를 한정 짓고 꿈을 이루지 못하는 상황이 일어나선 안된다." 넥슨이 디지털 교육 격차 없는 사회를 만들기 위해 프로그래밍, 코딩 교육 대중화에 발 벗고 나섰다. 의문점이 생겼다. 왜 많고 많은 사회공헌 활동 중 코딩일까. 은 지난 23일 판교 넥슨 사옥에서 공미정 넥슨재단 국장과 최연진 넥슨코리아 사회공헌팀 팀장을 만나 그들이 생각하는 프로그래밍 교육 대중화 의미와 배경에 대해 들어봤다. . . . [기사전문보기] 더보기
무기가 복구되듯 세상도 복구할 수 있다면? 히트2와 함께 하는 주거환경 복구 사업 ‘히트투게더’ 넥슨 게임 히트2가 한국해비타트와 힘을 모아 주거환경 복구 사업 '히트투게더'를 시작했다. 히트투게더는 히트2 유저들의 성원을 사회에 선한 영향력으로 보답하고자 마련한 캠페인이다. '복구'라는 키워드 아래 게임 내 히든 쿠폰(복구권) 등장에 맞춰 도움이 필요한 곳에 따뜻한 마음을 전달하는 방식으로 진행되고 있다. 지난해 11월, 히트2와 넥슨재단은 '모든 사람에게 안락한 집이 있는 세상'을 비전으로 안락하고 안전한 보금자리를 만드는 주거복지 전문 국제 비영리단체 한국해비타트와 협약을 맺고 주거 환경 개선이 필요한 어린이 가정이나 재난으로 인한 복구 등 지원이 필요한 곳에 기금을 전달하겠다고 약속한 바 있다. [HIT2] 히트2x넥슨재단과 함께하는 기부.. 더보기
'히트2'가 이끈 사회공헌… 히트투게더, 폭우 피해가정 보금자리 복구 완료 '히트2'가 이끈 사회공헌… 히트투게더, 폭우 피해가정 보금자리 복구 완료 [디스이즈게임] 넥슨이 서비스 중인 MMORPG 에서 유저들에게 받은 성원을 사회에 선한 영향력으로 보답하고자 마련한 사회공헌 캠페인 ‘히트투게더’가 첫 번째 결실을 맺었다. ‘히트투게더’를 통해 와 넥슨재단, 국제 주거복지 비영리단체 한국해비타트가 힘을 모아 실제 도움의 손길이 필요한 곳에 주거환경 복구 사업을 추진하여 지원을 완료한 것이다. ‘히트투게더’는 의 히든 쿠폰(복구권)을 모티브로 복구라는 키워드 아래 넥슨재단과 함께 도움이 필요한 곳에 따뜻한 마음을 전달하는 방식의 캠페인이다. 넥슨은 지난해 11월 ‘히트투게더’의 기부처로 ‘모든 사람에게 안락한 집이 있는 세상’을 비전으로 하는 한국해비타트를 선정해 업무협약을 체결.. 더보기
게임과 전통예술의 만남, 그 후 2021년 7월 접수를 받으며 처음 시작된 보더리스 공모전이 2022년 5월 세종문화회관 본공연과 갈라공연을 끝으로 마무리가 되었다. 하지만 보더리스 공연은 일회성 공연에서 끝나지 않았다. 다양한 모습으로 새로운 관객들을 만나며 게임과 전통예술이 융합된 공연은 계속 이어지고 있다. 보더리스 공연을 함께 준비한 ‘예술숲’은 지난해 연말 ‘2022 KBS 국악대상’에서 ‘출판 및 미디어상’을 수상 하기도 했다. ‘넥슨재단 제1회 보더리스 공연 : PLAY 판’은 게임과 전통예술계에 어떤 영향을 주었을까? 세종문화회관에서 진행된 본 공연과 갈라 공연 5월 11일과 12일 양일 간 서울 광화문 세종문화회관 M씨어터에서 ‘넥슨재단 제1회 보더리스 공연 : PLAY 판' 본 공연과 갈라 공연이 진행되었다. ‘게임과.. 더보기
NYPC 대상 수상자가 말하는 코딩과 NYPC 제7회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지가 지난 10월 본선 대회를 끝으로 무사히 마무리되었다. 1214부문 16명, 1519부문 44명 총 60명의 본선 진출자 전원이 참석한 본선 대회 결과 1214 부문 대상은 청명중학교 변재우 학생 (14세), 1519 부문은 선린인터넷고등학교 장태환 학생 (17세)이 대상을 수상했다. 2020년 동상 수상을 시작으로 2021년에 이어 2022년 대회에서 대상을 수상한 변재우 군은 대회 개최 이래 최단시간 만점을 획득했다. 장태환 군은 지난 2019년부터 4년 연속 대회에 참가한 참가자로 처음 도전한 2019년에 은상을 수상하기도 했다. 장태환 군은 4번째, 변재우 군은 3번째 참가. NYPC가 성장한 만큼 더 단단하게 성장한 장태환 군과 변재우 군에게 프로그래밍과 N.. 더보기
넥슨, ‘메이플스토리 월드’ 활용 교육 강남미래교육센터 및 강남구 초등학교에 확대 실시 넥슨, ‘메이플스토리 월드’ 활용 교육 강남미래교육센터 및 강남구 초등학교에 확대 실시 [디스이즈게임] 넥슨은 오늘(16일) 서울시 강남구와 함께 초등학생을 대상으로 한 활용 시범 교육을 마무리하고, 2023년에 강남미래교육센터 및 강남구 전체 초등학교에 확대 실시할 계획이라고 밝혔다. 지난 2022년 10월부터 넥슨과 강남구는 관내 5개교 초등학생을 대상으로 를 활용한 메타버스 교육 ‘메타버스 타고 그린 플래닛으로!’ 프로그램을 진행했다. 2개월간 4차시에 걸쳐 진행된 해당 수업은 ‘그린 플래닛’ 주제와 연관된 ‘월드’를 만들어보는 게이미피케이션 교육 과정으로 환경 문제에 대한 학생들의 이해도를 높이고 적극적인 참여를 이끌어냈다. 수업 기획 및 운영은 의 공식 교육 파트너사인 티엠디교육그룹이 맡았다. .. 더보기
넥슨, 프로그래밍 교육 대중화 나서..."코딩 교육 CSR 활동" 넥슨, 프로그래밍 교육 대중화 나서..."코딩 교육 CSR 활동" [뉴스핌 = 박두호 기자] 넥슨이 디지털 격차 없는 프로그래밍 교육 대중화에 나선다고 23일 밝혔다. 넥슨은 넥슨재단과 함께 게임회사가 우리 사회에 도움을 줄 수 있는 역할을 고민하며, 누구나 쉽게 코딩을 배울 수 있는 교육 환경을 조성하기 위해 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 넥슨의 코딩교육 CSR은 성장단계별로 여러 활동이 유기적으로 연계돼 있다. 프로그래밍의 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양을 목표로 한 융합 교육 프로젝트, 프로그래밍의 기초부터 심화까지 체계적인 학습이 가능한 교육 통합 플랫폼 개발, 코딩 실력을 검증하고 창의적인 문제를 경험해볼 수 있는 청소년 프로그래밍 대회 개최 등 다양한 프로젝트를 연계해 코딩에 대한 관.. 더보기