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About 넥슨핸즈

넥슨 주요 사회공헌(CSR) 활동을 소개합니다 "재미와 즐거움을 통한 창의적 가치 실현과 사회적 가치 환원" 넥슨핸즈는 넥슨의 핵심 역량인 '재미와 즐거움'을 통해 문화적, 창의적, 기술적인 감성을 사회와 공유하는 것을 기본적인 지향점으로 삼고 있습니다. 기업이 가진 핵심 가치를 통해 사회와 상생협력 방안을 모색하는 넥슨핸즈의 사회공헌 활동! 넥슨이 그동안 정성을 다해 추구했고 앞으로도 정성을 다해 추구할 가치 From a CHILD 넥슨의 사회공헌 방향이 담겨 있는 Creativty. Health. IT. Learning. Dream 활동들! 넥슨의 주요 사회공헌 활동들을 넥슨핸즈 블로그를 통해 만나 보세요. :-) 국내 최초의 프로그래밍 대회, NYPC (Nexon Youth Programming Challenge) 넥슨은 청소년들에게 참신한 코.. 더보기
넥슨 사회공헌 브랜드 <넥슨핸즈>의 시작 넥슨 사회공헌의 시작! 재미있는 나눔, 즐거운 변화 넥슨은 게임을 만들고, 콘텐츠를 만드는 일을 통해 즐거움을 널리 공유하고 싶습니다. 재미가 개인의 삶과 한 사회의 문화에 얼마나 중요한 구실을 하는지 알고 있기 때문입니다. 우리가 느끼는 즐거움을 세상과 나누고 싶은 마음에서 넥슨의 사회공헌은 시작되었습니다. :-) 넥슨컴퍼니는 그동안의 경험과 결실을 사회와 나눌 수 있는 방법을 오랫동안 모색, 그 과정에서 기존의 사회공헌 활동을 확대하고 힘을 한데 모으고자 2010년 사회공헌 브랜드 넥슨핸즈를 론칭했습니다. 넥슨 사회공헌 브랜드 넥슨핸즈, 창의적인 가치와 감성을 나누는 손 인류의 역사는 진보와 퇴보를 반복하면서도 긴 시간을 두고 보면 항상 더 나은 쪽으로 발전해 왔습니다. 그건 아마도 더 나은 세상을 .. 더보기
넥슨, 제 3회 '청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC 2018)' 대회 일정 공개 넥슨, 제 3회 '청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC 2018)' 대회 일정 공개 3회째 맞는 '넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지' 대회 일정과 진행 방식 등 공개 8월 10일부터 참가자 모집 시작, 8월 22일부터 31일까지 온라인 예선 진행 본선 수상자에 문화체육관광부 장관상, 한국콘텐츠진흥원 원장상, 장학금 수여 멘토링 프로그램 'NYPC 토크 콘서트' 규모 2배 확대, 총 400여 명 초청 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 7일 ‘제 3회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 2018 (Nexon Youth Programming Challenge, 이하 NYPC)’ 대회 일정과 진행 방식을 공개했다. 2018년 NYPC 온라인 예선은 8월 22일부터 31일까지 열흘 간 진행되며, 예선을 통과한 80명을 대상으로 10월 .. 더보기
넥슨, '메이플스토리' 유저와 함께 1억5000만원 기부 넥슨, '메이플스토리' 유저와 함께 1억5000만원 기부 '핑크빈의 나눔 프로젝트' 진행, 15만여 명 참여 청각장애인 지원 단체 '사랑의달팽이'에 기부 넥슨은 25일 자사의 인기 온라인게임 ‘메이플스토리’에서 진행한 ‘핑크빈의 나눔 프로젝트’ 캠페인 수익금 1억5000만 원을 청각장애인 지원 단체 사단법인 ‘사랑의달팽이’에 기부했다고 밝혔다. 지난 4월 메이플스토리 서비스 15주년을 맞아 진행된 핑크빈의 나눔 프로젝트는 유저들이 게임 내에서 ‘하트 쫑긋 머리띠’ 아이템을 구매해 참여하는 방식으로 진행됐으며, 캠페인 시작 약 3시간 만에 15만여 명이 참여하는 등 뜨거운 호응을 얻었다. 캠페인을 통해 마련된 수익금 1억5000만원은 사랑의달팽이를 통해 청각장애아동 수술 및 재활치료 지원에 사용될 예정이다.. 더보기
넥슨재단, 한국 비버 챌린지 2018 공식 후원 넥슨재단, 한국 비버 챌린지 2018 공식 후원 넥슨(대표 이정헌)의 비영리재단 넥슨재단(이사장 김정욱)이 비브라스 코리아(대표 김동윤), 한국정보과학교육연합회(회장 안성진)와 업무협약을 맺고 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 경진대회 ‘한국 비버 챌린지 2018’(Bebras Challenge Korea 2018)의 공식 후원에 나선다. 비버 챌린지는 미국, 일본 등 전 세계 44개국의 초·중·고등학생 약 216만 명이 참여하는 국제 컴퓨팅 사고력 경진대회다. 프로그램을 만드는 코딩(Coding)의 필수 덕목인 논리력, 정보력, 컴퓨팅 사고력을 중점적으로 다루는 대회다. 넥슨은 이번 업무협약을 통해 한국 비버 챌린지 2018 개최 및 운영을 위한 인프라 시스템 개선 및 확대에 투.. 더보기
넥슨재단, 넥슨어린이재활병원 지원 협약 넥슨재단, 넥슨어린이재활병원과 영유아 발달 장애 치료 지원 협약 넥슨의 사회공헌재단 넥슨재단은 푸르메재단 넥슨어린이재활병원과 '영유아 발달장애 치료' 사업을 위한 지원 협약을 맺었다고 2일 밝혔다. 이번 협약은 넥슨어린이재활병원의 개원 2주년을 맞아 진행한 것으로 넥슨은 3000만원을 병원에 기부한다. 기부금은 넥슨이 지원하고 있는 미숙아 조기 중재 사업인 '우쑥우쑥' 프로그램의 연계과정인 '우리아기 첫 놀이교실' 프로그램에 활용한다. '우리아기 첫 놀이교실'은 재활이 필요한 생후 30개월 미만의 영유아를 대상으로 하는 집단 놀이 방식의 치료 시스템이다. 이 프로그램은 영유아의 정서적 기능 향상과 사회성 증진을 목표로 하고 있다. 김정욱 넥슨재단 이사장은 "앞으로도 통합형 어린이재활병원에서 체계적인 재활.. 더보기
게임업계 상생 이끈 '넥슨식 사회공헌' NDC 폐막 게임업계 상생 이끈 '넥슨식 사회공헌' NDC 폐막 지난 26일 게임업계 최대 지식 공유의 장 NDC(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)가 성황리에 막을 내린 가운데, NDC의 의미와 사회공헌적 역할이 조명을 받고 있다. 지난 24일부터 사흘간 열린 2018년 NDC는 올해 12회째로, 게임기획, 운영, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드, 프로덕션 등 폭넓은 주제의 106개 강연에 약 19,000여 명이 누적 참관한 것으로 집계됐다. 모든 강의는 무료로 진행되며, NDC 종료 이후에는 모든 강연 영상과 발표자료가 NDC 홈페이지에 공유된다. 특히 올해는 사회적인 관심이 뜨거운 빅데이터, 머신러닝 등 인공지능과 관련한 다양한 지식 나눔과 텐센트, 미호요, 블리자드 엔터테인먼트 등.. 더보기
장애인의 날 부산시장 표창 넥슨컴즈 류이세 씨 장애인의 날 부산시장 표창 넥슨 커뮤니케이션즈 류이세 씨 "장애인에 지나친 도움은 편견" 넥슨 커뮤니케이션즈 사원 류이세(26) 씨는 최근 회사에 없어서는 안 될 '에이스'로 꼽힌다. '게이머'들의 악플과 싸우는 웹서비스 업무부터 회사 내 장애인 인식 개선 TF팀 활동까지 종횡무진이다. 최근엔 사이버대학 미디어영상학 공부도 시작하며, 기량을 높여가고 있다. 다이빙하다 다쳐 하반신 마비 휠체어 타며 사회 생활에 도전 취업 앞둔 장애인 자신감 필요 일반인에게도 벅찬 일을 해내는 류 씨는 '하반신 마비'를 앓는 장애인이다. 그러나 '도움이 필요한 사람'이 아닌 한 명의 우수한 '동료'로서 사회 생활에 안착했다. 장애를 성공적으로 극복한 사례로 인정받아 지난 20일 '장애인의 날'을 맞아 부산시장으로부터 표창을.. 더보기