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넥슨핸즈 나눔 이야기

어린이가 존중받는 단풍잎 놀이터 단풍잎 놀이터는 오래되어 낡고 위험한 놀이터를 리모델링하거나 놀이 시설이 부족한 지역에 놀이터를 신설하는 사회공헌 사업이다. 넥슨재단은 굿네이버스 · 경기도 · 의정부시 · 성남시와 '공공형 놀이터 조성' 업무협약(MOU)을 체결해 노후된 놀이터 중 성남시 '나들이 어린이놀이터'와 의정부시 '하늘빛 어린이공원' 총 두 곳을 선정해 새롭게 리모델링하기로 했다. 두 곳은 올해 단풍잎 놀이터로 재오픈될 예정이다. 이를 위해 메이플스토리는 조성 기금 10억 원을 기부하고 놀이터 설계 및 시공에 필요한 게임 IP를 무상으로 지원한다. 메이플스토리는 어린이들이 행복하기를 바라는 마음으로 단풍잎 놀이터 조성 사업을 시작했다. 놀이는 행복의 필수 조건. 어린이들은 언제 어떻게 놀 때 가장 행복할까? 어린이들이 원하는 .. 더보기
하이파이브 챌린지 5 : 규칙 없음 정답 없음 설명서 없음, 브릭 놀이터 ‘하이파이브 챌린지'는 프로그래밍의 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 코딩 교육 프로젝트로 2020년부터 넥슨재단과 초등컴퓨팅교사협회(ATC)가 함께 국내 초, 중, 특수학교 등 공교육 현장에서 다양한 프로그램을 진행하고 있다. 또한 2022년부터는 전국의 어린이들이 지역의 격차 없이 코딩 교육을 접할 수 있도록 전남, 제주, 인천 등 지역 교육청과 협약을 맺고 전국의 초등학교 어린이들과 함께 ‘하이파이브 챌린지’를 진행 중이다. 지금까지 1,460 학급 81,504명이 하이파이브 챌린지에 참여했으며 이를 위해 넥슨재단은 총 2천만 개의 브릭을 지원했다. Expressive 자신의 생각을 다른 사람들에게 올바르게 나타내는 표현의 가치 Cooperative 서로 다른 생각을 하나로 모아가는 상생의 가.. 더보기
하이파이브 챌린지 4 : 우리 학교에 점자 안내판이 왜 필요해요? ‘하이파이브 챌린지'는 프로그래밍의 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 코딩 교육 프로젝트로 2020년부터 넥슨재단과 초등컴퓨팅교사협회(ATC)가 함께 국내 초, 중, 특수학교 등 공교육 현장에서 다양한 프로그램을 진행하고 있다. 또한 2022년부터는 전국의 어린이들이 지역의 격차 없이 코딩 교육을 접할 수 있도록 전남, 제주, 인천 등 지역 교육청과 협약을 맺고 전국의 초등학교 어린이들과 함께 ‘하이파이브 챌린지’를 진행 중이다. 지금까지 1,460 학급 81,504명이 하이파이브 챌린지에 참여했으며 이를 위해 넥슨재단은 총 2천만 개의 브릭을 지원했다. Expressive 자신의 생각을 다른 사람들에게 올바르게 나타내는 표현의 가치 Cooperative 서로 다른 생각을 하나로 모아가는 상생의 가.. 더보기
하이파이브 챌린지 3 : 우리 동네에는 슈퍼맨이 산다! ‘하이파이브 챌린지'는 프로그래밍의 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 코딩 교육 프로젝트로 2020년부터 넥슨재단과 초등컴퓨팅교사협회(ATC)가 함께 국내 초, 중, 특수학교 등 공교육 현장에서 다양한 프로그램을 진행하고 있다. 또한 2022년부터는 전국의 어린이들이 지역의 격차 없이 코딩 교육을 접할 수 있도록 전남, 제주, 인천 등 지역 교육청과 협약을 맺고 전국의 초등학교 어린이들과 함께 ‘하이파이브 챌린지’를 진행 중이다. 지금까지 1,460 학급 81,504명이 하이파이브 챌린지에 참여했으며 이를 위해 넥슨재단은 총 2천만 개의 브릭을 지원했다. Expressive 자신의 생각을 다른 사람들에게 올바르게 나타내는 표현의 가치 Cooperative 서로 다른 생각을 하나로 모아가는 상생의 가.. 더보기
하이파이브 챌린지 2 : 브릭으로 지구마불 세계여행 ‘하이파이브 챌린지'는 프로그래밍의 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 코딩 교육 프로젝트로 2020년부터 넥슨재단과 초등컴퓨팅교사협회(ATC)가 함께 국내 초, 중, 특수학교 등 공교육 현장에서 다양한 프로그램을 진행하고 있다. 또한 2022년부터는 전국의 어린이들이 지역의 격차 없이 코딩 교육을 접할 수 있도록 전남, 제주, 인천 등 지역 교육청과 협약을 맺고 전국의 초등학교 어린이들과 함께 ‘하이파이브 챌린지’를 진행 중이다. 지금까지 1,460 학급 81,504명이 하이파이브 챌린지에 참여했으며 이를 위해 넥슨재단은 총 2천만 개의 브릭을 지원했다. Expressive 자신의 생각을 다른 사람들에게 올바르게 나타내는 표현의 가치 Cooperative 서로 다른 생각을 하나로 모아가는 상생의 가.. 더보기
하이파이브 챌린지 1 : INFP가 친구들이 보고 싶으면? ‘하이파이브 챌린지'는 프로그래밍의 기반이 되는 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 코딩 교육 프로젝트로 2020년부터 넥슨재단과 초등컴퓨팅교사협회(ATC)가 함께 국내 초, 중, 특수학교 등 공교육 현장에서 다양한 프로그램을 진행하고 있다. 또한 2022년부터는 전국의 어린이들이 지역의 격차 없이 코딩 교육을 접할 수 있도록 전남, 제주, 인천 등 지역 교육청과 협약을 맺고 전국의 초등학교 어린이들과 함께 ‘하이파이브 챌린지’를 진행 중이다. 지금까지 1,460 학급 81,504명이 하이파이브 챌린지에 참여했으며 이를 위해 넥슨재단은 총 2천만 개의 브릭을 지원했다. Expressive 자신의 생각을 다른 사람들에게 올바르게 나타내는 표현의 가치 Cooperative 서로 다른 생각을 하나로 모아가는 상생의 가.. 더보기
눈감아도 마비노기 다름없이 행복하게 마비노기는 지난해 겨울 캠프 쇼케이스에서 시각장애인의 게임 접근성 강화를 위한 음성 지원 기능 추가를 발표하고 12월 21일 이를 서비스에 적용했다. 이 기능의 적용은 작년 2월 마비노기 유저들을 위한 건의 게시판인 '에린 토론 광장’에 올라온 한 밀레시안의 글 ‘눈감아도 마비노기’에서 시작되었다. 글을 올린 밀레시안은 마비노기를 즐기던 유저였지만 후천적으로 시각장애를 갖게 되었다고 했다. 마비노기를 하고 싶어 접속해도 제한적인 플레이만 할 수밖에 없는 현실에 대한 아쉬움을 토로하며, 주요 메뉴의 음성 지원 기능 추가를 건의했다. 많은 유저들이 이에 공감하며 마음을 더했다. 그리고 마비노기 개발팀은 고객의 문의에 아래와 같이 답했다. "마비노기는 장애와 무관하게 모든 밀레시안 여러분과 함께 즐길 수 있는.. 더보기
픽시와 함께한 뜻깊은 일 년 넥슨재단은 더 따뜻하고 재미있는 세상을 만들기 위해 넥슨 게임과 세상을 연결하는 다양한 사회공헌 사업을 진행하고 있다. 각 게임의 개성을 살려 게임 IP를 연계한 창의적인 나눔 프로젝트를 진행하고 게임 안팎을 넘나드는 유저 참여 이벤트를 통해 유저들과 함께하는 나눔을 실천 중이다. 그래서 넥슨 게임의 사회공헌 프로젝트는 게임과 닮았다. 히트2와 히트투게더도 그렇다. 2022년 8월 처음 서비스를 시작한 MMORPG게임 히트2는 유저들의 성원을 사회에 선한 영향력으로 보답하고자 2022년 말부터 ‘히트투게더 캠페인’을 시작했다. ‘히트투게더’는 ‘복구’라는 키워드 아래 게임 내 히든 쿠폰(복구권)이 등장할 때마다 도움이 필요한 곳에 따뜻한 마음을 함께 전달하는 사회공헌 캠페인으로 보수가 필요한 어린이 가정.. 더보기